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深圳排名好主播培訓(xùn)班大概多少學(xué)費(fèi)
- 2024-11-02 17:08 關(guān)注度:18
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第 一天(攝影的基礎(chǔ)原理教學(xué))——攝影的歷史,攝影的發(fā)展方向
第二天(攝影的基礎(chǔ)原理教學(xué))——相機(jī)的原理與機(jī)型,相機(jī)的重要調(diào)節(jié)參數(shù)
第三天(攝影的基礎(chǔ)原理教學(xué))——相機(jī)的畫幅、圖像傳感器,相機(jī)的鏡頭分類
第四天(攝影的基礎(chǔ)原理教學(xué))——攝影器材,曝光準(zhǔn)確與正確曝光
周作業(yè):拍攝不少于三種曝光正常的產(chǎn)品照片
第 一天(構(gòu)圖)——構(gòu)圖的重要意義與分類,構(gòu)圖的技巧,套圖拍攝,構(gòu)圖賞析
第二天(產(chǎn)品攝影)——產(chǎn)品燈光分類與用途,燈光器材的組裝與使用
第三天(產(chǎn)品攝影)——產(chǎn)品的擺放與布景
第四天(產(chǎn)品攝影)——半透明、透明材質(zhì)的拍攝
周作業(yè):拍攝半透明、透明材質(zhì)的商業(yè)作品
第 一天(產(chǎn)品攝影)——高反光材質(zhì)的拍攝
第二天(產(chǎn)品攝影)——手表的拍攝
第三天(產(chǎn)品攝影)——珠寶首飾掛飾拍攝
第四天(人像攝影)——淘寶服裝拍攝
周作業(yè):拍攝高反光材質(zhì)的商業(yè)作品
第 一天(人像攝影)——人像pose
第二天(人像攝影)——人像用光
第三天(人像攝影)——商業(yè)人像拍攝
第四天(人像攝影)——室外人像拍攝
周作業(yè):商業(yè)人像寫真的拍攝
第 一天(攝影后期)——后期的意義,后期的主要軟件PS,學(xué)習(xí)后期調(diào)色教程,聯(lián)機(jī)拍攝
第二天(其他題材的攝影)——攝影題材的分類,題材對(duì)攝影師的影響,不同題材的重要意義
第三天(攝影附件的使用)——濾鏡的作用,外置閃光燈的使用、快門線的使用,作業(yè)拍攝延時(shí)攝影,離機(jī)閃的學(xué)習(xí)使用
第四天(作品的賞析)——賞析解讀大師的作品,挖掘一張片子成功和失敗的點(diǎn),點(diǎn)評(píng)自己的作品
周作業(yè):拍攝延時(shí)攝影作品
1、線下小班 在線答疑 線上回放 教學(xué)
2、完整的體系課程,定期更新教學(xué)大綱,詳細(xì)的教學(xué)筆記。
3、總監(jiān)級(jí)教學(xué),保證授課質(zhì)量。
4、真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目實(shí)操訓(xùn)練,打造能學(xué)會(huì)用的學(xué)員。
5、好配置的教學(xué)設(shè)備一應(yīng)俱全,教學(xué)場(chǎng)地面積廣。
6、定期學(xué)員作品評(píng)比,在競(jìng)爭(zhēng)中相互提高。
7、支持學(xué)員自主學(xué)習(xí)時(shí)間,設(shè)有全日制班,周末班。
8、活動(dòng)豐富,在緊張的課程學(xué)習(xí)中也能適當(dāng)放松。
9、畢業(yè)后可推薦就業(yè)及建立合作關(guān)系。
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從事影視后期需要了解的基本知識(shí)有這些:一是*,用于拍攝場(chǎng)景、真實(shí)錄制、真實(shí)表演等;二是電影動(dòng)畫,如影視*創(chuàng)作、前期拍攝、影視三維動(dòng)畫等;三是膠片合成,如影視劇剪輯、廣告剪輯等。
影視后期需要哪些知識(shí)
1、*
在影視中,人工幻覺和幻覺被稱為*。電影制作人用它們來避免讓演員陷入危險(xiǎn),降低電影制作成本,或者出于更簡(jiǎn)單的原因,只是為了讓電影更吸引人。
其中一些是結(jié)合3D和瑪雅制作的,它們還可以模擬真實(shí)場(chǎng)景,如CS游戲中的拍攝場(chǎng)景、真實(shí)錄制、真實(shí)表演等。
2、電影動(dòng)畫
影視三維動(dòng)畫涉及影視*創(chuàng)作、前期拍攝、影視三維動(dòng)畫、*后期合成、影視*動(dòng)畫等,隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字圖像技術(shù)拓展了影視拍攝的局限性,彌補(bǔ)了拍攝在視覺效果上的不足。
在一定程度上,由于預(yù)算成本、室外天氣、季節(jié)變化等原因,電腦制作成本遠(yuǎn)低于真實(shí)拍攝成本,為機(jī)組節(jié)省了時(shí)間。制作*動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件是三維數(shù)字工作站。
專業(yè)制作人有電腦、影視、藝術(shù)、電影、音樂等。影視三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的*到復(fù)雜的影視三維場(chǎng)景都能表達(dá)得很好。
3、膠片合成
影視合成是虛擬場(chǎng)景、物體和人物與真實(shí)場(chǎng)景、物體或人物的結(jié)合。影視編導(dǎo)與影視綜合有關(guān),影視編輯是剪輯,即影視劇剪輯、廣告剪輯和其他圖像剪輯。
這兩種工作在字面上似乎很簡(jiǎn)單,但不要低估和低估從事這兩種工作所需要的綜合素質(zhì)。編輯和合并應(yīng)使用專業(yè)工具進(jìn)行,如finalcuttpro、avid和其他常用的編輯系統(tǒng),以及AE、shake、nuke和其他合成工具。
一、*合成資源
AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame。
Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema。
二、三維動(dòng)畫資源
Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio。
三、*跟蹤資源
Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet。
1、 閃白
在視頻制造編排組成節(jié)目時(shí),如果不直接運(yùn)用白幀疊化,而是在原資料上調(diào)高gamma和亮度做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,然后再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫面才顯白。
感覺就像光學(xué)變化,不單調(diào),并且建議堅(jiān)持即便在較白的時(shí)分也模糊有東西可見,也便是說不選用純白的單色。
2、 切
組成的時(shí)分以1-2幀的疊化來代替用簡(jiǎn)單的切,過渡將會(huì)平滑一些。
3、 畫面色彩
畫面中盡量防止純黑,純白色,即便是黑色,選用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來代替,將會(huì)使全體的色彩更協(xié)調(diào),由全體色彩來決定具體的色彩。
如果感覺片子不行亮或不行暗,盡量盡量防止全體加亮或減暗的辦法處理,代之以增大亮部面積和份額之類的相對(duì)辦法處理。運(yùn)用曲線工具更易操控畫面部分的調(diào)整。
關(guān)于金屬光澤的質(zhì)感,主要原則是“金不怕黑”,也便是說金屬質(zhì)感的發(fā)生有必要要有暗部,盡量運(yùn)用移動(dòng)的燈火營建活動(dòng)的高光效果來代替反射貼圖,可以運(yùn)用負(fù)值的燈火來制造暗部。
4、 構(gòu)圖
除了嚴(yán)肅、、力氣等體現(xiàn)場(chǎng)景以外,盡量選用不對(duì)稱構(gòu)圖;盡量從視頻制造編排、聯(lián)接的角度考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖。
5、 聲響與畫面
關(guān)于是環(huán)境聲,不用和視頻畫面的制造編排嚴(yán)格對(duì)應(yīng),一般來說環(huán)境聲先入后出。根據(jù)波形圖和畫面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的共同。
有的時(shí)分要考慮聲響傳到您的機(jī)器里邊所對(duì)應(yīng)的環(huán)境聲比“環(huán)境場(chǎng)景”可能要稍有延遲,關(guān)于一些大的場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)收音與后期制造,咱們要留意這點(diǎn),究竟光速與聲響的傳遞速度相差很多。
6、 正常的畫面色彩
電視上正常的畫面色彩在電腦上的體現(xiàn)往往是過于飽滿的,電視的特性便是,亮度會(huì)增加,飽滿度會(huì)下降。但是過于飽滿的色彩簡(jiǎn)單看膩,處理這個(gè)問題的辦法便是留意色彩層次過渡,不要僅僅把留意力放在色塊上。
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